9. Biblioteca STEMina

Conhecimento, ciência e tecnologia ao alcance de todas.

A Biblioteca STEMINA reúne materiais educativos que contribuem para o acesso ao conhecimento e para o aprendizado nas áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM).

Neste espaço, você pode consultar as publicações disponibilizadas pelo projeto, explorar conteúdos científicos e encontrar recursos que incentivam a curiosidade, a aprendizagem e o interesse pela ciência.

Explore os materiais disponíveis e descubra novas possibilidades de aprender!

 

01. Publicações

Volume I — Recursos Digitais para Educação STEM – Uma proposta para educadores

Este volume explora como as tecnologias digitais e virtuais podem transformar o ensino de Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM) na Educação Básica. O guia foi pensado para ajudar o docente a planejar aulas mais interativas e investigativas através de simulações virtuais, modelos tridimensionais, realidade aumentada e museus online.

  • O que você vai encontrar neste livro:
    • Simulações e Laboratórios Virtuais: Ferramentas como o PhET e o Learn.Genetics para explorar fenômenos científicos e biológicos na prática.

    • Modelagem 3D e Anatomia Interativa: Uso do BioDigital e Tinkercad para visualização de estruturas e criação de projetos.

    • Realidade Aumentada e Tour Virtual: Experiências imersivas em museus virtuais (como o Museu da Geodiversidade da UFRJ e o Bio-Manguinhos) e plataformas de Realidade Aumentada nas escolas.

    • Ferramentas Complementares: Sugestões de recursos para criação de murais, quizzes e livros digitais com os alunos (como Canva, Padlet e Wordwall).

       Baixar E-book Volume I (PDF) – Livro Recursos didáticos para educação STEM

 

 

Volume II — Recursos Eletrônicos para Educação STE- Uma proposta para educadoras e educadores

Voltado para a prática “mão na massa” (cultura maker), o Volume II apresenta a eletrônica básica, a robótica e a lógica de programação de forma acessível e progressiva utilizando a plataforma Arduino. É ideal para criar experiências de aprendizagem ativas que conectam teoria e prática.

  • O que você vai encontrar neste livro:
    • 10 Projetos Práticos e Progressivos: Desde circuitos simples de sensoriamento até projetos integrados com múltiplos componentes.

    • Projetos em Destaque:
      • Sensor de nível de água com LED e buzzer;

      • Piano eletrônico com botões;

      • Jogo da cobrinha em matriz de LED;

      • Jogo da memória e alarme de segurança;

      • Cancela automatizada e sensor de estacionamento com sensor ultrassônico.

    • Guia para Sala de Aula: Cada capítulo traz a lista completa de componentes, custos estimados, conceitos abordados e sugestões de ampliação interdisciplinar.

      Baixar E-book Volume II (PDF) –Volume II – Recursos Eletrônicos